type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
 

本次课程适合的对象:

  • Linux零基础,想了解最常用的高频Linux命令的小伙伴
  • 只会在Windows开发C/C++,需要转Linux开发的小伙伴
  • 想深入了解并掌握GCC编译器编译语法和规则的小伙伴
  • 想深入了解并掌握GDB调试器命令行调试的小伙伴
  • 想学习使用CMake构建C/C++工程的小伙伴
  • 想学习Linux下使用VSCode进行C/C++开发的小伙伴
总而言之,本课程将从零开始,教会你如何在Linux开发C/C++,带领你一起打开新世界的大门~
系统环境:Ubuntu18.04 LTS 虚拟机
开发语言:C++
开发IDE :VSCode
课程宗旨:无干货,不视频。分享让生活更美好。

第一讲:

什么是linux系统?
  • Linux是开源的操作系统
多用户多任务:
  • 单用户:一个用户,在登录计算机(操作系统),只能允许同时登录一个用户;
  • 单任务:一个任务,允许用户同时进行的操作任务数量;
  • 多用户:多个用户,在登录计算机(操作系统),允许同时登录多个用户进行操作;
  • 多任务:多个任务,允许用户同时进行多个操作任务;
Windows属于:单用户、多任务。
Linux属于:多用户、多任务。
Linux一切皆文件
对于文件的操作的都有哪些种类?
  • 创建文件、编辑文件、保存文件、关闭文件、重命名文件、删除文件、恢复文件。

1.1 目录结构

目录结构:
  • Bin:全称binary,含义是二进制。该目录中存储的都是一些二进制文件,文件都是可以被运行的。
  • Dev:该目录中主要存放的是外接设备,例如盘、其他的光盘等。在其中的外接设备是不能直接被使用的,需要挂载(类似window的分配盘符)。
  • Etc:该目录主要存储一些配置文件。
  • Home:表示“家”,表示除了root用户以外其他用户的家目录,类似于windows下的User/用户目录。
  • Proc:全称process,表示进程,该目录中存储的是Linux运行时候的进程。
  • Root:该目录是root用户自己的家目录。
  • Sbin:全称super binary,该目录也是存储一些可以被执行的二进制文件,但是必须得有super权限的用户才能执行。
  • Tmp:表示“临时”的,当系统运行时候产生的临时文件会在这个目录存着。
  • Usr:存放的是用户自己安装的软件。类似于windows下的program files。
  • Var:存放的程序/系统的日志文件的目录。
  • Mnt:当外接设备需要挂载的时候,就需要挂载到mnt目录下。

1.2 指令与选项

  • 指令含义:
  • Linux的指令是指在Linux终端(命令行)中输入的内容。
  • 指令格式:
    • 完整指令的标准格式命令(空格) [选项](空格) [操作对象]
    • 选项和操作对象都可以没有,也可以是多个

1.3 重要指令讲解 +【实战】命令行演练

  • pwd - Print current working directory
    • 作用:打印当前终端所在的目录
    • 用法: pwd
  • ls - List directory contents
    • 作用:列出当前工作目录下的所有文件/文件夹的名称
    • 用法1:ls
      • 含义:列出当前工作目录下的文件/文件夹的名称
    • 用法2:ls [路径]
      • 含义:列出指定路径下的所有文件/文件夹的名称
      • 绝对路径:相对根目录的路径;
      • 相对路径:相对当前目录的路径;
    • 用法3:ls [选项] [路径]
      • 含义:在列出指定路径下的文件/文件夹的名称,并以指定的格式进行显示。
  • cd - change directory
    • 作用:切换当前的工作目录
    • 用法1:cd ; cd ~
    • 用法2:cd [相对路径]
    • 用法3:cd [绝对路径]
  • mkdir - make directories
    • 作用:创建目录
    • 用法1:mkdir 路径
    • 用法2:mkdir -p 路径
      • 含义:一次性创建多层不存在的目录
    • 用法3:mkdir 路径1 [路径2] [路径3]
      • 含义:一次性创建多个目录
  • touch - change file timestamps
    • 作用:创建新文件
    • 用法1:touch [路径]
    • 用法2:touch [路径1] [路径2]
  • rm - remove files or directories
    • 作用:删除文件/目录
    • 用法1:rm [选项] 需要移除的文件路径
    • 用法2:rm [选项] 需要移除的目录
  • cp - copy files and directories
    • 作用:复制文件/文件夹到指定的位置
    • 用法1:cp [被复制的文件路径] [文件被复制到的路径]
    • 用法2:cp -r [被复制的文件夹路径] [文件夹被复制到的路径]*
      • 含义:-r 表示递归复制,复制文件夹的时候需要加 -r
    • 用法3:mkdir [路径1] [路径2] [路径3]
      • 含义:一次性创建多个目录
  • mv - move (rename) files
    • 作用:移动文件到新的位置,或者重命名文件
    • 用法:mv [需要移动的文件路径] [需要保存的位置路径]
  • man - an interface to the system reference manuals
    • 作用:包含了Linux中全部命令手册
    • 用法:man [命令]
    • 含义:查看命令使用手册,按 q 退出

  • reboot - reboot the machine
    • 作用:重启linux系统
    • 用法:reboot
  • shutdown - power-off the machine
    • 作用:关机
    • 用法:shut -h [时间]

1.4 文件编辑

  • Vim [file]
    • 所有的 Linux系统都会内建 Vi/Vim编辑器,其他的编辑器则不一定会存在
    • Vim是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器
    • Vim 具有程序开发的能力,也可以用来对文件进行简单的编辑
    • Vim具有“编辑器之神”的称号,学会Vim便可在Linux的世界里畅行无阻尤其是在终端中
      👇Vim操作终极图片👇
  • gedit [file]
    • Linux 下的一个纯文本编辑器
    • 可以根据不同的语言高亮显现关键字和标识符。
  • nano [file]
    • nano 是一个小巧的文本编辑器
    • 它比vi/vim要简单得多,比较适合Linux初学者使用。
    • 某些Linux发行版的默认编辑器就是nano。

第二讲:开发环境搭建

2.1 编译器,调试器安装

  • 安装GCC,GDB
  • 安装成功确认

2.2 CMake安装

  • 安装cmake
  • 安装成功确认

第三讲:GCC编译器

前言
  1. GCC 编译器支持编译 Go、Objective-C,Objective-C ++,Fortran,Ada,D 和 BRIG(HSAIL)等程序;
  1. Linux 开发C/C++ 一定要熟悉 GCC
  1. VSCode是通过调用GCC编译器来实现C/C++的编译工作的;
实际使用中:
  • 使用 gcc 指令编译 C 代码
  • 使用 g++指令编译 C++ 代码

3.1 编译过程

  1. 预处理-Pre-Processing //.i文件
  1. 编译-Compiling // .s文件
  1. 汇编-Assembling // .o文件
  1. 链接-Linking // bin文件

3.2 g++重要编译参数

  1. g 编译带调试信息的可执行文件
  1. O[n] 优化源代码
  1. l 和 -L 指定库文件 | 指定库文件路径
  1. I 指定头文件搜索目录
  1. Wall 打印警告信息
  1. w 关闭警告信息
  1. std=c++11 设置编译标准
  1. o 指定输出文件名
  1. D 定义宏
示例代码:
注:使用 man gcc命令可以查看gcc英文使用手册,见下图

3.3 【实战】g++命令行编译

案例:最初目录结构: 2 directories, 3 files

3.3.1 直接编译

最简单的编译,并运行
增加参数编译,并运行

3.3.2 生成库文件并编译


链接静态库生成可执行文件①:
链接动态库生成可执行文件②:
编译完成后的目录结构

最终目录结构:2 directories, 8 files

3.3.3 运行可执行文件


运行可执行文件①
运行可执行文件②

第四讲:GDB调试器

前言:
  • GDB(GNU Debugger)是一个用来调试C/C++程序的功能强大的调试器,是Linux系统开发C/C++最常用的调试器
  • 程序员可以使用GDB来跟踪程序中的错误,从而减少程序员的工作量。
  • Linux 开发C/C++ 一定要熟悉 GDB
  • VSCode是通过调用GDB调试器来实现C/C++的调试工作的;
Windows 系统中,常见的集成开发环境(IDE),如 VS、VC等,它们内部已经嵌套了相应的调试器
GDB主要功能:
  • 设置断点(断点可以是条件表达式)
  • 使程序在指定的代码行上暂停执行,便于观察
  • 单步执行程序,便于调试
  • 查看程序中变量值的变化
  • 动态改变程序的执行环境
  • 分析崩溃程序产生的core文件

4.1 常用调试命令参数

调试开始:执行gdb [exefilename] ,进入gdb调试程序,其中exefilename为要调试的可执行文件名
Tips:
  1. 编译程序时需要加上-g,之后才能用gdb进行调试:gcc -g main.c -o main
  1. 回车键:重复上一命令

4.2 【实战】命令行调试

给出一段简单代码,准备调试。

第五讲:IDE - VSCode

5.1 界面介绍

  1. 侧边栏
  1. 菜单栏
  1. 编辑区
  1. 状态栏

5.2 插件安装

以下三款插件是在Linux下开发C/C++的三款必备插件~
  • C/C++
  • CMake
  • CMake Tools

5.3 快捷键

高频使用快捷键:
功能
快捷键
功能
快捷键
转到文件 / 其他常用操作
Ctrl + P
关闭当前文件
Ctrl + W
打开命令面板
Ctrl + Shift + P
当前行上移/下移
Alt + Up/Down
打开终端
Ctrl +`
变量统一重命名
F2
关闭侧边栏
Ctrl + B
转到定义处
F12
复制文本
Ctrl+C
粘贴文本
Ctrl+V
保存文件
Ctrl+S
撤销操作
Ctrl+Z

Ctrl+P 窗口下还可以:
  • 直接输入文件名,跳转到文件
  • ? 列出当前可执行的动作
  • ! 显示 ErrorsWarnings,也可以 Ctrl+Shift+M
  • : 跳转到行数,也可以 Ctrl+G 直接进入
  • @ 跳转到 symbol(搜索变量或者函数),也可以 Ctrl+Shift+O 直接进入
  • @ 根据分类跳转 symbol,查找属性或函数,也可以 Ctrl+Shift+O 后输入:进入
  • # 根据名字查找 symbol,也可以 Ctrl+T
快捷键:编辑器与窗口管理
  1. 打开一个新窗口: Ctrl+Shift+N
  1. 关闭窗口: Ctrl+Shift+W
  1. 同时打开多个编辑器(查看多个文件)
  1. 新建文件 Ctrl+N
  1. 文件之间切换 Ctrl+Tab
  1. 切出一个新的编辑器(最多 3 个) Ctrl+\,也可以按住 Ctrl 鼠标点击 Explorer 里的文件名
  1. 左中右 3 个编辑器的快捷键 Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3
  1. 3 个编辑器之间循环切换 Ctrl+
  1. 编辑器换位置, Ctrl+k然后按 LeftRight
↓ 代码编辑相关的快捷键 ↓
快捷键:格式调整
  1. 代码行缩进 Ctrl+[Ctrl+]
  1. Ctrl+CCtrl+V 复制或剪切当前行/当前选中内容
  1. 代码格式化: Shift+Alt+F,或 Ctrl+Shift+P 后输入 format code
  1. 上下移动一行: Alt+UpAlt+Down
  1. 向上向下复制一行: Shift+Alt+UpShift+Alt+Down
  1. 在当前行下边插入一行 Ctrl+Enter
  1. 在当前行上方插入一行 Ctrl+Shift+Enter
快捷键:光标相关
  1. 移动到行首: Home
  1. 移动到行尾: End
  1. 移动到文件结尾: Ctrl+End
  1. 移动到文件开头: Ctrl+Home
  1. 移动到定义处: F12
  1. 定义处缩略图:只看一眼而不跳转过去 Alt+F12
  1. 移动到后半个括号: Ctrl+Shift+]
  1. 选择从光标到行尾: Shift+End
  1. 选择从行首到光标处: Shift+Home
  1. 删除光标右侧的所有字: Ctrl+Delete
  1. 扩展/缩小选取范围: Shift+Alt+LeftShift+Alt+Right
  1. 多行编辑(列编辑):Alt+Shift+鼠标左键Ctrl+Alt+Down/Up
  1. 同时选中所有匹配: Ctrl+Shift+L
  1. Ctrl+D 下一个匹配的也被选中 (在 sublime 中是删除当前行,后面自定义快键键中,设置与 Ctrl+Shift+K 互换了)
  1. 回退上一个光标操作: Ctrl+U
快捷键:重构代码
  1. 找到所有的引用: Shift+F12
  1. 同时修改本文件中所有匹配的: Ctrl+F12
  1. 重命名:比如要修改一个方法名,可以选中后按 F2,输入新的名字,回车,会发现所有的文件都修改了
  1. 跳转到下一个 ErrorWarning:当有多个错误时可以按 F8 逐个跳转
  1. 查看 diff: 在 explorer 里选择文件右键 Set file to compare,然后需要对比的文件上右键选择 Compare with file_name_you_chose
快捷键:查找替换
  1. 查找 Ctrl+F
  1. 查找替换 Ctrl+H
  1. 整个文件夹中查找 Ctrl+Shift+F
快捷键:显示相关
  1. 全屏:F11
  1. zoomIn/zoomOut:Ctrl +/-
  1. 侧边栏显/隐:Ctrl+B
  1. 显示资源管理器 Ctrl+Shift+E
  1. 显示搜索 Ctrl+Shift+F
  1. 显示 Git Ctrl+Shift+G
  1. 显示 Debug Ctrl+Shift+D
  1. 显示 Output Ctrl+Shift+U

5.4【实战】2个小项目

通过手写2个小项目,呈现出基本的C++工程建立的过程,并编译运行这两个小项目
  • 项目1:Hello world
  • 项目2:Swap with class

5.4.1 高频使用技巧

  • 左右分屏
  • 固定打开的文件
  • 格式化代码
  • Rename Symbol
  • 显示minimap
  • 侧边栏查看OUTLINE
  • 全屏
  • 关闭多个打开的文件

5.4.2 代码编写

5.4.3 编译并运行

第六讲:CMake

前言
  • CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
  • CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配

6.1 Cross-platform development

Let’s assume you have some cross-platform project with C++ code shared along different platforms/IDEs. Say you use Visual Studio on Windows, Xcode on OSX and Makefile for Linux:
What you will do if you want to add new bar.cpp source file? You have to add it to every tool you use:
To keep the environment consistent you have to do the similar update several times. And the most important thing is that you have to do it manually (arrow marked with a red color on the diagram in this case). Of course such approach is error prone and not flexible.
CMake solve this design flaw by adding extra step to development process. You can describe your project in CMakeLists.txt file and use CMake to generate tools you currently interested in using cross-platform CMake code:
Same action - adding new bar.cpp file, will be done in one step now:
Note that the bottom part of the diagram was not changed. I.e. you still can keep using your favorite tools like Visual Studio/msbuild, Xcode/xcodebuild and Makefile/make!

6.2 语法特性介绍

  • 基本语法格式:指令(参数 1 参数 2...)
    • 参数使用括弧括起
    • 参数之间使用空格分号分开
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
    • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名

    6.3 重要指令和CMake常用变量

    6.3.1 重要指令

    • cmake_minimum_required 指定CMake的最小版本要求
      • 语法: cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
    • project 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
      • 语法: project(projectname [CXX] [C] [Java])
    • set 显式的定义变量
      • 语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
    • include_directories 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-I参数
      • 语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
    • link_directories 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数
      • 语法: link_directories(dir1 dir2 ...)
    • add_library 生成库文件
      • 语法: add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
    • add_compile_options 添加编译参数
      • 语法:add_compile_options(<option> ...)
    • add_executable 生成可执行文件
      • 语法:add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)
    • target_link_libraries 为 target 添加需要链接的共享库 -->相同于指定g++编译器-l参数
      • 语法: target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2...)
    • add_subdirectory 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
      • 语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
    • aux_source_directory 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
      • 语法: aux_source_directory(dir VARIABLE)

    6.3.2 CMake常用变量

    • CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
    • CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
      • CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
        • CMAKE_BINARY_DIR
          • PROJECT_BINARY_DIR
            <projectname>_BINARY_DIR
            这三个变量指代的内容是一致的。如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
        • CMAKE_SOURCE_DIR
          • PROJECT_SOURCE_DIR<projectname>_SOURCE_DIR
            这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

        • CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
        • CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
        • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
        • LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

        6.4 CMake编译工程

        CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
        两种方式设置编译规则
        1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可;
        1. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;

        6.4.1 编译流程

        在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
        • 手动编写 CMakeLists.txt。
        • 执行命令 cmake PATH生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
        • 执行命令make 进行编译。


        6.4.2 两种构建方式

        • 内部构建(in-source build):不推荐使用
          • 内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。
        • 外部构建(out-of-source build):推荐使用
          • 将编译输出文件与源文件放到不同目录中

        6.5 【实战】CMake代码实践

        针对第五章写的两个小项目来写对应的CMakeLists.txt

        6.5.1 最小CMake工程

        6.5.2 多目录工程 - 直接编译

        6.5.3 多目录工程 - 生成库编译

        第七讲:【实战】使用VSCode进行完整项目开发

        案例名称:士兵突击

        需求列表:

        1. 士兵 许三多 有一把,叫做 AK47
        1. 士兵 可以 开火
        1. 士兵 可以 给枪装填子弹
        1. 能够 发射 子弹
        1. 能够 装填子弹 —— 增加子弹数量

        开发过程:

        • 开发枪类
        • 开发士兵类

        7.1 合理设置项目目录

        7.2 编写项目源文件

        7.3 编写CMakeLists.txt构建项目编译规则

        7.4 使用外部构建,手动编译CMake项目

        7.5 配置VSCode的json文件并调试项目

        相关文章
        模板说明基于VSCode和CMake实现的C/C++开发-Windows篇
        小·暖·屋
        小·暖·屋
        幸福小屋,快乐出发
        公告
        type
        status
        date
        slug
        summary
        tags
        category
        icon
        password
        这是公告
        感谢您的支持